HITOS Y AMBITO


Hito: Marcas para delimitar, delimitador de un problema, tiene que ir acompañado de un ámbito
Ambito: Entorno del Hito
Problema: Fiesta con casa sola
Hito: Fiesta con casa (baños, sala y cuarto) y sola
Ambito: Amigos, vecinos o novia.
El ámbito es la definición, y el hito son los límites.
Dentro de un problema es fundamental el generar hitos y ámbitos, nos permiten en gran medida, definir el problema de manea más clara, permite saber cuáles serán los objetivos con la definición, esto va a formar parte importante de la definición de un problema, usando Adobe Flash.
Podemos identificar 4 etapas FUNDAMENTALES:
1.- Etapa de definición: ¿Qué hay que hacer? da inicio con una entrevista, definiendo ámbito e hito nos servirá para conocer que va a querer el cliente, cuáles son los objetivos, elementos que emplearemos para llevar a cabo el proyecto, hacer entrevista formal, para enterare de los objetivos del cliente. RETROALIMENTACION.
2.- Etapa de diseño: En esta etapa, vamos a hacer un story board, en flash llamado "boceto", con las mismas características del SB de un Stop Motion, RETROALIMENTACION, si fue de su agrado, si estaba bien. Saber si el boceto, intentándolo animar cumple con sus expectativas.
3.- Construcción: Elaboración del proyecto, elementos que vamos a hacer o que ya están hechos a fin de darle más calidad al proyecto, en este punto se decide si lleva texto o no, así como el texto que va a llevar.
4.- Entrega: En esta etapa se hace entrega de los archivos, fuente (originales) y los archivos compilados, (ejecutables)
Compilables: originales, se van a poder leer en la app de Flash
Ejecutables: Se podrán leer en cualquier computadora.
Elementos a contemplar: La coherencia esta definida por elementos gráficos similares en un proyecto
24/01/2017
Photoshop nos va a permitir editar imágenes. va desde e uso más simple hasta el uso profesional. la principal característica de photoshop es el empleo de capas, se refleja en el formato de archivos que emplea:
Formato original, cuando trabajo en P, como es por capas, esas capas se va a aguardar en el formato original, se pueden editar siempre y cuando tengan formato PSD, o sea, el original, el siguiente es el JPG. El otro es el PNG, ambos son formatos de calidad, uno con formato especiales; el PNG su fondo, es transparente, y, al igual que el formato JPG, el formato JPG tiene un suavizado, se pueden generar sombras, en PNG la calidad es regular, en JPG es muy alta.
26/01/2017
Unidad: Que todo esté enlazado, una secuencia lógica, esta unión tiene que estar conformar por varias formas, la unidad es un principio básico de composición en la comunicación visual, lo que más ayuda a la transmisión del mensaje, va a dar coherencia a todo.
Nos indica que el diseño está bien construido, si es agradable o no, para su cuidado hay que vigilar los espacios en blanco con respecto a las zonas llenas, debe de haber una cantidad de espacio entre las distintas zonas acorde al mensaje.
Cuando hablamos de unidad se hace mención de un espacio que se utilizará para hacer una animación, un espacio virtual.
Simétrico: Se puede tratar a través de un equilibrio, un balance simétrico o formal, está determinado por elementos distribuidos de forma simétrica con respecto a un eje de composición (eje de simetría) se emplea en diseños de carácter conservador o de apariencia clásica, el uso de estos elementos simétricos, pudiera reflejar fortaleza, estabilidad o dignidad, un balance simétrico limita las posibilidades de fusión de elementos, ya sean fotos, imágenes.
Balance asimétrico o informal: A diferencia del balance formal, permite incrementar las posibilidades de las posiciones de los elementos dentro de la composición, se pueden emplear distintos tamaños, formas, colores, contrastes, a demás de modificar la posición dentro del escenario.
Equilibrio: posición del objeto dentro de la composición.
Alineación: Se puede manejar como jerarquía o dominancia. Ayuda al usuario a quien emplea la app a encontrar lo más importante, y te permite mostrar un indicio de que y a donde va. Lo que se muestra en un escenario debe de coincidir con lo que hacemos. la jerarquía o dominancia emplea principio que tiene que ver con el color y contraste.
Ritmo: Se debe procurar que el uso del ritmo no genere confusión, por que al colocar los distintos elementos dela animación dentro del escenario en la animación en direcciones contrarias, permite dar la sensación de movimiento, agilidad y rapidez.
31/01/2017

Una animación debe de cumplir con distintos elementos, posición respecto a la luz, textura, perspectiva.
La animación es una simulación de movimiento.
El objeto mas difícil de animar es el agua, las computadoras actuales con las que pueden animar todo.
16/01/17
Action script es un lenguaje de programación exclusivo para flash mediante el cual vamos a poder generar interacción con el programa
Versiones 1 2 3,cada versión es diferente la forma de programar.
Fotograma: Unidad mínima de almacenamiento de una animación.
Time line
Flash maneja distintos tipos de símbolos, en especial son tres
Clip de película: Permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación.
Botón: Encima, presionado y apagado
Gráfico: Caracterizar un objeto
la bilioteca de flash es el lugar específico donde se manejan los símbolos para su uso y replicación.
Interpolación
21/02/17
Interpolación: Método para incluir movimiento en una animación, colocar un objeto de forma repetida entre 2 objetos.

09/03/17
Hemos usado:
Rotación, interpolación simple de forma y de movimiento.
Elementos gráficos digitales: Imágenes
Flash, archivo, importar, aparecen 4 opciones, escenario, biblioteca, biblioteca externa y video.
21/03/17
Examen, chequeo de apuntes.


Hito: Marcas para delimitar, delimitador de un problema, tiene que ir acompañado de un ámbito
Ambito: Entorno del Hito
Problema: Fiesta con casa sola
Hito: Fiesta con casa (baños, sala y cuarto) y sola
Ambito: Amigos, vecinos o novia.
El ámbito es la definición, y el hito son los límites.
Dentro de un problema es fundamental el generar hitos y ámbitos, nos permiten en gran medida, definir el problema de manea más clara, permite saber cuáles serán los objetivos con la definición, esto va a formar parte importante de la definición de un problema, usando Adobe Flash.
Podemos identificar 4 etapas FUNDAMENTALES:
1.- Etapa de definición: ¿Qué hay que hacer? da inicio con una entrevista, definiendo ámbito e hito nos servirá para conocer que va a querer el cliente, cuáles son los objetivos, elementos que emplearemos para llevar a cabo el proyecto, hacer entrevista formal, para enterare de los objetivos del cliente. RETROALIMENTACION.
2.- Etapa de diseño: En esta etapa, vamos a hacer un story board, en flash llamado "boceto", con las mismas características del SB de un Stop Motion, RETROALIMENTACION, si fue de su agrado, si estaba bien. Saber si el boceto, intentándolo animar cumple con sus expectativas.
3.- Construcción: Elaboración del proyecto, elementos que vamos a hacer o que ya están hechos a fin de darle más calidad al proyecto, en este punto se decide si lleva texto o no, así como el texto que va a llevar.
4.- Entrega: En esta etapa se hace entrega de los archivos, fuente (originales) y los archivos compilados, (ejecutables)
Compilables: originales, se van a poder leer en la app de Flash
Ejecutables: Se podrán leer en cualquier computadora.
Elementos a contemplar: La coherencia esta definida por elementos gráficos similares en un proyecto
24/01/2017
Photoshop nos va a permitir editar imágenes. va desde e uso más simple hasta el uso profesional. la principal característica de photoshop es el empleo de capas, se refleja en el formato de archivos que emplea:
Formato original, cuando trabajo en P, como es por capas, esas capas se va a aguardar en el formato original, se pueden editar siempre y cuando tengan formato PSD, o sea, el original, el siguiente es el JPG. El otro es el PNG, ambos son formatos de calidad, uno con formato especiales; el PNG su fondo, es transparente, y, al igual que el formato JPG, el formato JPG tiene un suavizado, se pueden generar sombras, en PNG la calidad es regular, en JPG es muy alta.
26/01/2017
Unidad: Que todo esté enlazado, una secuencia lógica, esta unión tiene que estar conformar por varias formas, la unidad es un principio básico de composición en la comunicación visual, lo que más ayuda a la transmisión del mensaje, va a dar coherencia a todo.
Nos indica que el diseño está bien construido, si es agradable o no, para su cuidado hay que vigilar los espacios en blanco con respecto a las zonas llenas, debe de haber una cantidad de espacio entre las distintas zonas acorde al mensaje.
Cuando hablamos de unidad se hace mención de un espacio que se utilizará para hacer una animación, un espacio virtual.
Simetría y asimetría
Simétrico: Se puede tratar a través de un equilibrio, un balance simétrico o formal, está determinado por elementos distribuidos de forma simétrica con respecto a un eje de composición (eje de simetría) se emplea en diseños de carácter conservador o de apariencia clásica, el uso de estos elementos simétricos, pudiera reflejar fortaleza, estabilidad o dignidad, un balance simétrico limita las posibilidades de fusión de elementos, ya sean fotos, imágenes.
Balance asimétrico o informal: A diferencia del balance formal, permite incrementar las posibilidades de las posiciones de los elementos dentro de la composición, se pueden emplear distintos tamaños, formas, colores, contrastes, a demás de modificar la posición dentro del escenario.
Equilibrio: posición del objeto dentro de la composición.
Alineación: Se puede manejar como jerarquía o dominancia. Ayuda al usuario a quien emplea la app a encontrar lo más importante, y te permite mostrar un indicio de que y a donde va. Lo que se muestra en un escenario debe de coincidir con lo que hacemos. la jerarquía o dominancia emplea principio que tiene que ver con el color y contraste.
Ritmo: Se debe procurar que el uso del ritmo no genere confusión, por que al colocar los distintos elementos dela animación dentro del escenario en la animación en direcciones contrarias, permite dar la sensación de movimiento, agilidad y rapidez.
31/01/2017

Una animación debe de cumplir con distintos elementos, posición respecto a la luz, textura, perspectiva.
La animación es una simulación de movimiento.
El objeto mas difícil de animar es el agua, las computadoras actuales con las que pueden animar todo.
16/01/17
Action script es un lenguaje de programación exclusivo para flash mediante el cual vamos a poder generar interacción con el programa
Versiones 1 2 3,cada versión es diferente la forma de programar.
Fotograma: Unidad mínima de almacenamiento de una animación.
Time line
Flash maneja distintos tipos de símbolos, en especial son tres
Clip de película: Permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación.
Botón: Encima, presionado y apagado
Gráfico: Caracterizar un objeto
la bilioteca de flash es el lugar específico donde se manejan los símbolos para su uso y replicación.
Interpolación
21/02/17
Interpolación: Método para incluir movimiento en una animación, colocar un objeto de forma repetida entre 2 objetos.
En la interpolación de forma, se dibuja una forma vectorial en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Flash Professional interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.
Las interpolaciones de forma funcionan mejor con las formas simples. Evite las formas con recortes o espacios negativos. Experimente con las formas que desee utilizar para determinar los resultados. Puede utilizar los consejos de forma para indicar a Flash Professional qué puntos de la forma de inicio deben corresponder a los puntos específicos de la forma final.
También puede interpolar la posición y el color de las formas de una interpolación de forma.

09/03/17
Hemos usado:
Rotación, interpolación simple de forma y de movimiento.
Elementos gráficos digitales: Imágenes
Flash, archivo, importar, aparecen 4 opciones, escenario, biblioteca, biblioteca externa y video.
21/03/17
Examen, chequeo de apuntes.



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