Para poder definir u proyecto empleando flash, tenemos que tomar ciertos elementos, es decir, 4 etapas del diseño de flash
historia: Flash nace por el ´95 aproximadamente, como parte de una suit creada pr macromedia, era una compñía fuerte, permitía a las personas generar documentos bien hechos, flash permitió crear aplicaciones que permitían mostrar animaciones diferentes a lo que normalmente se estaba acostumbrado a ver, antes se hacian con imágenes de poca calidad, imágenes que se pixeleaban si se acercaban demasiido, con la llegada de flash, la pielación s creó atrás, por la generación de imágenes vectorales, grandes o pequeñas no se pixeleaba.implementaba dentro de su programación, un lenguaje de programación, conocido como "action script" todo fluyó bien para macromedia, pero pro ahí del `99 - `01, macromedia se vendió a Adobe, el más afortunado de comprar a la empresa, todo lo hecho por macromedia, fue sustituído por
Adobe, cambia la forma de manipularse, había que ahcer que las apps de Adob
e fueran compatibles con macromedia, lo cual logran hacer por los "PLUG IN" programa externo a otro que se conecta con el programa general, y permite que éste trabaje...
El problema surgió cuando a Steve Jobs se le ocurre inventar el iPhone.
or problemas para los videos... llega el HTML 5, y cambia esto, Netflix, Spotify.
HTML 5 propicia que la conexión a internet sea más rápida, hace que a velocidad del equipo que trabaje sea el cliente y no del proveedor, si al conexión a internet es lenta, el proveedor es bueno.
Youtube se da cuenta de que el que le gastaba más, era Flash. Y se despidieron...
Con eso fue la terminación para Flash.
no hay alguna otra app igual a Flash, la metodología y conceptos son bastante fáciles.
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